低危 拒绝服务漏洞

CVE编号

CVE-2018-1000224

利用情况

POC 已公开

补丁情况

官方补丁

披露时间

2018-08-21
漏洞描述
Godot引擎版本2.1.5之前的所有版本,3.0.6之前的所有3.0版本。包含有符号/无符号比较、缓冲区大小错误、整数溢出、(反)序列化函数(core/io/marshalls.cpp)中丢失的填充初始化漏洞(可能导致DoS(数据包死亡)、未初始化内存可能泄漏)。这种攻击似乎是可利用的,通过一个使用内置序列化(如游戏服务器或游戏客户端)的Godot应用程序在网络上接收到一个变形的包。可由多人游戏对手触发。这个漏洞似乎在feaf03421dda0213382b51aff07bd5a96b29487b提交后的2.1.5、3.0.6主分支中得到了修复。
解决建议
建议您更新当前系统或软件至最新版,完成漏洞的修复。
受影响软件情况
# 类型 厂商 产品 版本 影响面
1
运行在以下环境
应用 godotengine godot * Up to
(excluding)
2.1.5
运行在以下环境
应用 godotengine godot * From
(including)
3.0.0
Up to
(excluding)
3.0.6
运行在以下环境
系统 debian_10 godot * Up to
(excluding)
3.0.6-2
运行在以下环境
系统 debian_11 godot * Up to
(excluding)
3.2.3-stable-1
运行在以下环境
系统 debian_12 godot * Up to
(excluding)
3.2.3-stable-1
运行在以下环境
系统 fedora_27 godot * Up to
(excluding)
3.0.6-1.fc27
运行在以下环境
系统 fedora_28 godot * Up to
(excluding)
3.0.6-1.fc28
运行在以下环境
系统 fedora_29 godot * Up to
(excluding)
3.0.6-1.fc29
运行在以下环境
系统 fedora_EPEL_7 godot * Up to
(excluding)
3.0.6-1.el7
阿里云评分
3.1
  • 攻击路径
    远程
  • 攻击复杂度
    复杂
  • 权限要求
    无需权限
  • 影响范围
    有限影响
  • EXP成熟度
    POC 已公开
  • 补丁情况
    官方补丁
  • 数据保密性
    无影响
  • 数据完整性
    无影响
  • 服务器危害
    无影响
  • 全网数量
    100
CWE-ID 漏洞类型
CWE-131 缓冲区大小计算不正确
CWE-190 整数溢出或超界折返
CWE-681 数值类型间的不正确转换
CWE-908 对未经初始化资源的使用
CWE-909 资源初始化缺失
阿里云安全产品覆盖情况